Epics - Eyeland
Desarrollador - BackendPrograma educativo para estudiantes de secundaria para la construcción de aplicaciones móviles para promover la inclusión de personas con discapacidad visual.
Proyecto investigativo financiado por FRIDA para desarrollar una herramienta para la detección y clasificación de ataques DoS y DDoS en tiempo real utilizando un Modelo de Machine Learning de capas apiladas (Stacked Model).
El proyecto se enfoca en la implementación de un sistema de detección de intrusiones (IDS) basado en Deep Learning, con el objetivo de mejorar la seguridad en redes y sistemas informáticos. Mi rol incluye apoyo en la investigación y desarrollo de la arquitectura del modelo, pero principalmente responsable de la implementación y optimización del sistema para su aplicación en entornos reales.
Ejercí como Co-investigador y desarrollador de Realidad Aumentada (AR) en el diseño y prototipado de tecnologías para el Sistema Integrado de Supervisión y Control de Plataforma Colombiano (SISCP-C) de la Armada Nacional de Colombia, con el objetivo de mejorar la operación de embarcaciones de superficie mediante una arquitectura abierta que optimiza la disponibilidad operativa, reduce la sobrecarga de las tripulaciones y los costos de mantenimiento.
Responsable del desarrollo backend en Proyecto parte de la iniciativa EPICS en IEEE, que se propone apoyar el proceso de aprendizaje del inglés para personas con discapacidad visual a través de una aplicación móvil, en su objetivo de aumentar la inclusión.
Me encargué de diseñar y servir el sistema basado en Sockets para orquestar la comunicación y sincronización entre dispositivos y perfiles, así como la Web Api
Mentor en programación web durante el tercer ciclo del programa MisionTIC 2022, liderado por el Ministerio de las TIC de Colombia y la Universidad del Norte.
Apoyé y resolví dudas a los estidantes acerca de el desarrollo de aplicaciones web con Flask, Html y Sq-Lite
Programa educativo para estudiantes de secundaria para la construcción de aplicaciones móviles para promover la inclusión de personas con discapacidad visual.
Aplicación para salidas grupales, optimizando coordinación, puntualidad y diversión en ciudades.
Web application to compare weapons in the game Warframe, with data obtained from the Warframe API and a custom algorithm to calculate the best weapon for each situation.
Simulador de cohete en Java Processing con físicas realistas. Modelos, océano y cámara 3D hechos desde cero en Processing.
Página web que refuerza la ayuda mutua en emergencias industriales a través de una red de empresas.
Simulador del deporte de riesgo Bungee Jumping basado en la física del Movimiento Libre Amortiguado involucrado en esta actividad. Proyecto creado únicamente con fines académicos.
Hola, soy Leonardo. Mi interés por la programación surgió en la secundaria, cuando desarrollé un sistema de inventario en VBA y actualmente terminé de cursar mi segundo semestre de maestría en Ingeniería de Sistemas en la Universidad del Norte.
Durante mi formación, participé en eventos como Expofísica, con un simulador de físicas realistas. También destacé en maratones de programación en la institución, y tuve la oportunidad de participar en iniciativas apoyadas por la universidad.
A nivel personal, me fascinan la automatización y la inteligencia artificial. He desarrollado proyectos para controlar partes de mi casa con un asistente virtual. Además, disfruto desarrollando mods y explorando nuevos hobbies como tallar madera.